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jueves, 25 de julio de 2013

Descubriendo el lado desagradable de pagar por aplicaciones móviles con licencia uniplataforma


No sé si elegí el término más adecuado. Confieso no encontré otro mejor que licencia uniplataforma para plantear los inconvenientes a los que me enfrento hoy.

Cinco años atrás, debido a las cortas cifras en apps y al limitado publico al cuál llegaban los teléfonos inteligentes, no pensaba en la necesidad de aplicaciones y licencias multiplataforma. Sin embargo, hoy día es distinto. Vivimos una transición del escritorio hacia tecnologías móviles. Y con el crecimiento del sector móvil y cuando a nivel local se encuentran bien representados los sistemas operativos más populares: iOS, Windows Phone, Blackberry y Android, será más común para cualquier usuario cambiar de una plataforma móvil hacia otra.

 ¿El problema de ese cambio? Sin excepción, todas las aplicaciones de pago (muchas bastante costosas) cuentan con licencia uniplataforma. Es decir, aún exista una versión para el otro sistema operativo móvil al cuál cambiaremos, se nos exige volver a pagar por ellas. 

Pagar de nuevo por una sola aplicación de US$0.99 no representa inconveniente, ¿pero cuándo tienes más de veinte aplicaciones de US$0.99?  Y ni se diga de aquellas como Acrobits SIP, por la cuál pagué US$7.99 + US$9.99 In App Purchase por el codec de audio G729. Además de iGES Plus, recientemente adquirida por valor de US$50. Entre otras indispensables para mi ejercicio profesional. 

Nuestros teléfonos y tabletas cada vez más son una importante extensión de nosotros. El uso tan versátil que damos a ellos: desde GPS, cámara fotográfica, editor de imágenes, lector de libros, reproductor de música, entre otros, así lo confirma.  Y verse en la obligación de volver a comprar aplicaciones que ya hemos pagado, de forma indirecta fomenta la piratería. Pues sería la única opción para evitar repetir el pago. 


Sé que el problema es complejo. Todos los desarrolladores deben pagar un porcentaje de sus ventas a Google, Apple y Microsoft. Y precisamente por su complejidad es el momento de plantear el tema para encontrar alternativas y soluciones. 

En miles de programas de escritorio para Windows y Mac, con la misma licencia adquirida descargas la aplicación para el otro sistema operativo, y la misma continúa siendo válida. ¿Por qué no fomentar ese tipo de neutralidad tecnológica en el móvil?

Me encuentro en conversaciones con algunos desarrolladores de las aplicaciones que he comprado. No puedo comprar de nuevo lo que ya pagué. Veremos qué sucede. 

Publico este artículo porque es posible que otras personas estén pasando por lo mismo. Mi consejo es que no cedan tan fácil. Agoten recursos como contactar a los desarrolladores de cada una de sus aplicaciones y plantéen su problema. 

   Creo este es el momento ideal para comunicar a los desarrolladores de aplicaciones la necesidad que como usuarios tenemos de una mínima alternativa. 

Entretanto, descubrí esta parte negativa de pagar por todas mis aplicaciones: quedarme para siempre con el mismo sistema operativo móvil, o descargar solo aplicaciones gratuitas, o recurrir a la piratería, o terminar pagando dos veces o más por el mismo producto. Otra alternativa, por el momento no he encontrado. 

5 comentarios:

  1. Ya me había planteado esto varias veces anteriormente (por ahí hay un articulo en Tecnología 100), ya esto se está convirtiendo en un problema y solo aumentará, ahora bien, es cuestión de que llegue a ese punto y los desarrolladores decidan enfrentar el mismo.


    De cierta manera su solución no debería ser complicada, ejemplo.


    Sí la aplicación es nativa, lo más seguro es que se deba pagar el precio total, claro, por ser tu cliente de otra plataforma deberías considerarle y deberías hacerlo aun más sí es un precio 'alto'.


    Sí la aplicación ha sido portada entonces el trabajo se supone que ha sido menor y por ende los sub-puntos del punto anterior deberían ayudar a bajar aún más el precio.


    Supongo que en un futuro, un poco distante, las aplicaciones debería estar atadas a una cuenta (email) independientemente de la plataforma.

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  2. Hace unos meses pase de iOS a Android y estoy enfrentando ese problema. Al cuestionar en tuiter recibí respuesta de que 'se requiere trabajo para desarrollar en varias plataformas y era complicado pedirle a un Dev que trabajara algo de gratis'. Como ya 'me limpie' de piratear apps (no asi en música y películas pero ese es tema de otro dia) he optado por comprar solo las apps indispensables para mi uso diario y buscar sustitutos para las demás (acechando cualquier especial en precio). Definitivamente sería un avance crear licencias atadas a un mail, me gusta eso.

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  3. En Google+ alguien me comentó una solución que me pareció buena.


    Porque no olvidemos que cada tienda quiere cobrar sus porcentaje de ganancia por la venta de apps, que es otro de los grandes negocios de esos gigantes tecnológicos.


    Si compras una app para iOS, pero en Android es de pago, ¿cómo podrías descargarla desde Google Play sin que el dev deba pagar su porcentaje de ganancias a Google? Lo que propone Obbed es que cuando la aplicación sea multiplataforma, la misma tienda te de la opción de por un precio más alto comprarla para todas y no solo para una. Obviamente la idea hay que pulirla bien. Pero a simple vista parece viable para todas las partes: tiendas de apps, dev y usuarios.


    ¿Qué opinan?

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  4. Me gusta la idea, a mi me convendría. Yo tengo Apps en 3 de las más grande plataformas y sí me compro el iPad luego, serán 3 1/2

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